A Epic Games aproveitou a Game Developers Conference para impressionar o público com o novo tech demo da Unreal Engine 4. O vídeo chamado Infiltrator mostra uma espécie de espião tentando invadir o que parece ser uma base militar. Durante as cenas, é claro que a sua presença é percebida. Depois disso, muita correria, ação e explosões que fariam até mesmo Michael Bay ficar com inveja. O tech demo foi apresentado pelo vice presidente da Epic Games, Mark Rein, que deixou claro para o público que todas as cenas estão rodando em tempo real, ou seja, não são pré-renderizadas como acontece com filmes de computação gráfica. O trabalho da Epic Games com a Unreal Engine 4 é mesmo impressionante. O nível de detalhes é muito grande na cena, o que demonstra a capacidade e a versatilidade do motor gráfico. Quando a plateia duvidou que as imagens estavam mesmo rodando em tempo real, Rein desativou efeitos de luz e exibiu as cenas em Wireframe para provar. Para completar, logo após o evento, Rein disse em seu Twitter que Infiltrator foi executado com uma única GeForce GTX 680. Mais facilidade para os desenvolvedores Rein também aproveitou para explicar o ambiente de desenvolvimento da nova engine, que prioriza a rapidez na criação dos itens. Segundo ele, os artistas podem trabalhar diretamente nos gráficos sem a necessidade de programadores para tarefas gerais, liberando os engenheiros e desenvolvedores de software para um trabalho mais especializado. Isso significa que será mais fácil — e consequentemente mais barato — para os estúdios desenvolverem os títulos, uma vez que o ambiente de produção é mais amigável. Fonte: Polygon
No Dia 26/03/2013 foi mostrado pela Dice, um vídeo de 17 minutos do novo e tão esperado Battlefield 4
Por uma prévia analise que fiz do vídeo ele utilizam ao máximo a FROSTBITE, usando até seus últimos recurso oque já vemos e pensamos depois que lançarem este battlefield terão que altera-la .
Mais voltando ao Battlefield 4 ele é um jogo que mostra muitas cenas de ação e boa iteratividade com todos elementos.
O jogo já está em pré-venda na Origin, o que pode ser um pouco antecipado, já que poucas informações OFICIAIS foram reveladas, mas há quem já garanta que será um ótimo game e já estão o comprando. Além disso, nas informações da pré-venda conta como um dos idiomas disponíveis o PT-BR, ou seja, haverá no mínimo menus e legendas no nosso idioma. É bom ver que praticamente todos os jogos estão saindo com esse detalhe, e isso prova o quanto as desenvolvedoras estão vendo que o nosso país é uma potência quando se fala em games. Confiram a GAMEPLAY da Dice
O jogo já era aclamado antes com seus surpreendentes puzzles e agora melhorou.
Tomb
Raider 2013 - é Um jogo com gráficos impressionantes e que trás uma
Lara Croft jovial e decidida a seguir em frente, mais com muitas batalhas
e situações desesperadoras a vencer, ela vai ganhando habilidade ao
decorrer do jogo e com isso se tornando não só ela mais o jogador mais
forte e hábil, Lara passa por terríveis momentos na Ilha de Yamatai para
resgatar seus amigos e fugir da ilha após o naufrágio de seu
navio Endurence e com isso descobre o que procurava mais não gosta de como
as coisas decorrem e luta para descobrir oque está
verdadeiramente acontecendo ali.
Jogabilidade e Gráfico
Na
minha opinião a jogabilidade comparada aos outros Tomb Raider's é
impecavel mas a quem diga que poderia estar melhor - o modo de batalha
aprimorado conforme a evolução de Lara vai sendo melhorado e vira uma
verdadeira alegria para o jogador com o novo sistema de cabelos TressFX
Hair ficou muito bom mais faz decair gigantescamente o fps do jogo (leia
a matéria Completa Sobre TressFX Hair Aqui). O jogo peca quando o termo
é física , quando você pula você tem a possibilidade de rodar no ar
antes de cair e alguns saltos espantam até o melhor saltador, pra uma
moça sem experiência é meio irrealístico mas fora isso o jogo é um
título honorável da Franquia e que trás muito mais do que esperávamos.
Nota
Gráficos: 9,5
Jogabilidade:9,5
Enredo: 10
Realidade:9
Confira Nossa GamePlay em Breve
Tomb Raider é uma aventura de ação plataforma de vídeo game . Publicado por Square Enix , Tomb Raider é o quinto título desenvolvido pela Crystal Dynamics no Tomb Raider franquia . Como a primeira entrada em um novo Tomb Raidercontinuidade, o jogo é um reboot, que enfatiza as origens reconstruída do culturalmente influentes principal personagem Lara Croft . Tomb Raider foi lançado em 5 de Março de 2013 para PlayStation 3 , Xbox 360 e Microsoft Windows]
- Windows XP Service Pack 3, Windows Vista,7,8 (32bit/64bit) - DirectX 9 graphics card with 512Mb Video RAM: - AMD Radeon HD 2600 XT - nVidia 8600 - Dual core CPU: - AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+) - Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300) - 1GB Memory (2GB on Vista)
Desenvolvedor de Battlefield 4 afirma que gamers não se impressionam mais tão facilmente
Patrik Bach, um dos desenvolvedores de Battlefield 4, afirmou que os jogadores não ficam mais tão facilmente impressionados com demonstrações de tecnologia — bem como aconteceu no trailer de revelação de BF4 na Game Developers Conference deste ano. De acordo com o produtor, o importante agora é como a DICE usará esse poderio mecânico para refinar a experiência que os gamers terão com o jogo.
Bach contou ao site Eurogamer que ele acredita que, mesmo quando um jogo é muitíssimo bonito, se a jogabilidade for “a mesma velha de sempre” a experiência fica totalmente comprometida. O desenvolvedor também disse que a Frostbite 3 foi criada para desenvolver Battlefield 4, assim como a engine Frostbite 2 serviu para construir BF3.
“Nós chegamos a um ponto em que não é mais tão importante enfatizarmos o trabalho que realizamos nos motores gráficos. Nós já ultrapassamos o ponto em que impressionávamos as pessoas apenas falando e mostrando o alto nível tecnológico que dispomos”, revela Bach. O desenvolvedor ainda comparou a engine a uma corrida de carros para exemplificar melhor ainda o conceito.
Ele disse que a Frostbite é como se fosse um motor de carro e, quando as pessoas perguntam sobre o bólido, elas querem saber o quão confortável é dirigir e qual a velocidade máxima do veículo. É muito difícil encontrar alguém que se interesse pelos componentes do motor ou pelos dados mais técnicos das máquinas.
Battlefield 4 tem previsão de ser lançado para o Playstation 4, Xbox 360 e para os computadores, ainda neste ano.
Exposição em São Paulo tenta popularizar os games como expressão cultural
Todo gamer sabe que os jogos eletrônicos podem – e devem – ser considerados universalmente como um item de forte teor cultural. E mesmo que esse pensamento ainda não esteja bem formado na cabeça da maior parte dos brasileiros, há pessoas que estão dispostas a criar ações radicais para tentar mudar isto, e a mostra Play!, que está ocorrendo em São Paulo capital, é a maior prova disto.
A exposição (aberta desde o dia 25 de março e com encerramento previsto para 7 de abril) faz parte do projeto "Galeria de Arte Digital”, uma iniciativa idealizada pela Verve Cultural e adotada pela SESI-SP que visa transformar o edifício da Federação das Indústrias do Estado de São Paulo (FIESP), localizado na Av. Paulista, em uma enorme galeria a céu aberto. O resultado foi a implantação de 26 mil clusters de LED na superfície do prédio, transformando-o em uma espécie de monitor público e de formato nada convencional.
Contudo, o destaque fica realmente para as obras em exposição. Todas as peças que fazem parte da mostra Play! são jogáveis e foram baseadas em games clássicos dos anos 80 e 90, como Enduro, Space Invaders, Tetris e PacMan, levemente alterados para mostrar aspectos da vida urbana contemporânea de uma forma mais divertida e criativa. A obra "Paulista Invaders", por exemplo, coloca o jogador na pele de um ciclista que deve sobreviver a "invasão" do trânsito violento da metrópole brasileira.
Além de promover a interação entre o público, resgatar a diversão dos antigos jogos que marcaram época e instituir um melhor uso do espaço público para divulgação de peças culturais, a exposição também procura popularizar os games como uma forma de expressão artística. Entre os artistas que assinam o catálogo da mostra, encontram-se Alberto Zanella, Andrei Thomaz, Suzete Venturelli e as equipes Midialab-UnB (Brasil), Les Liens Invisibles (Itália), Lummo (Espanha) e Mark Essen (Estados Unidos). A curadoria é da artistas plástica Marília Pasculli.
O que o público está achando?
Em entrevista ao Baixaki Jogos, a estudante de jornalismo Ludimila Fonseca, de 23 anos, afirmou acreditar que exposições como esta são essenciais para popularização do videogame como item cultural, mas que falta incentivo financeiro por parte de órgãos públicos e privados. “É incrível, é uma intervenção que leva tudo o que estamos acostumados a ver em telas pequenas para um monitor maior, tanto no sentido de tamanho quanto de alcance do público”, comenta.
Já a vendedora Taiane, 21, estava passando pela avenida e ficou estupefata com o projeto. A jovem classifica o projeto da FIESP como um “tapa na mente” nas pessoas, que são surpreendidas no meio da avenida mais movimentada de São Paulo com obras atraentes e inovadoras, para apenas depois perceberem que aquilo são jogos eletrônicos; infelizmente encarados por muitos como um método infantil de entretenimento,
O engenheiro Felipe, 33, trabalhava perto do local e decidiu dar uma pausa em sua rotina para apreciar a exposição. “É muito interessante, são peças bastantes diferentes. A indústria dos jogos evoluiu muito, não é mais apenas pura diversão. Há muita tecnologia e criatividade nos games de hoje em dia.”
Contudo, o profissional também acredita que falte iniciativas para tornar essa arte mais acessível ao público em geral. “Alguém precisa se mexer. Essa mostra da FIESP, por exemplo, é fruto de alguém que acreditou no potencial dos games e investiu pesado nisto”, completa.
Para jogar e apreciar
Caso você tenha se interessado, lembre-se: o edifício FIESP abrigará a mostra até dia 7 de abril. A exposição ocorre durante a noite e a madrugada, com os LEDs sendo ligados às 20h e desligados às 6h da manhã; contudo, as obras só podem ser jogadas (com o devido auxílio dos funcionários da SESI) até as 22h. Vale lembrar que os games podem ser aproveitados através de tablets emprestados pela própria equipe responsável pela exposição.
Confira a programação completa no site do evento e aproveite mais imagens na galeria abaixo.
A Aeria Games anunciou ontem o lançamento em Open Beta do seu mais novo game. Trata-se do MMORPG Scarlet Blade, o principal jogo já lançado pela desenvolvedora até hoje. Você pode fazer o cadastro e o download do título por meio deste link.
Dezenas de milhares de jogadores participaram da fase Closed Beta do game, gerando mais de 1 milhão de horas de jogo e criando pelo menos 300 mil personagens durante um período de duas semanas. No game você controla personagens femininas, as “femme fatales”, amazonas criadas para fazer apenas uma coisa: matar.
São quatro classes de personagens disponíveis: “Defender”, “Medic”, “Punisher”, "Shadow Walker", "Whipper" e “Sentinel”. Scarlet Blade é baseado na versão coreana do game Queen’s Blade.
Kojima volta a afirmar: The Phantom Pain será seu último Metal Gear
A verdade finalmente foi revelada. The Phantom Pain é mesmo Metal Gear Solid V. O anúncio foi feito por Hideo Kojima durante a GDC 2013. O desenvolvedor concedeu uma entrevista ao GameTrailers durante o evento, e contou um pouco mais sobre o novo jogo. Quando questionado sobre Joakim Mogren (o suposto CEO do Estúdio Moby Dick) Kojima disse que queria fazer do lançamento do game uma surpresa, e também fugir um pouco do tradicional. Outro fator foi que motivou a encenação, foi intenção de mostrar o poder da Fox Engine isoladamente, sem que ela fosse ofuscada pelo jogo. Kojima afirma que a equipe esperava que os fãs da série identificassem The Phantom Pain como sendo o novo Metal Gear Solid, mas todos ficaram surpresos com a rapidez com que isso aconteceu. Ele conta que decidiram a continuar com a brincadeira, mesmo que todos já tivessem quase certeza do que se tratava. Kojima também comentou sobre o fato que a equipe não ter trazido David Hayter novamente para dar vida à Snake. Segundo ele, a intenção é recriar o jogo e isso deveria ser reproduzido em todos os aspectos, inclusive na voz do personagem. Jogabilidade mais intensa e realista O design do novo jogo deve ser bem mais realista do que os anteriores. Em vez de simplesmente se infiltrar nos locais como antes, agora é preciso aprender como e quando fazer isso da maneira correta. Como a aventura agora se passa em um mundo aberto, é possível escolher missões secundárias para “matar tempo” antes de seguir para os objetivos principais.
Kojima também comentou sobre o modo como o game é produzido através da Fox Engine. Apesar de o jogo apresentar gráficos muito bons, Kojima afirma que o foco principal do novo motor não é somente o visual, mas as ferramentas para construir cada detalhe com mais rapidez e facilidade. Hideo Kojima termina afirmando que esse será o seu último Metal Gear. Ele reitera que já disse isso antes, mas que espera ser definitivo dessa vez. Depois desse jogo, ele quer ter mais