A Techland Lança mais um Trailer Do jogo de Zumbi Dying Light

O grande atrativo do game é o fato de o tempo passar de verdade dentro do mundo aberto.

Arma 3 Dayz - Dynamics zombie Sandbox

Começou como uma idéia de uma missão completa de sobrevivência mapa zumbi, bem como Dayz, mas este veio antes Dayz.

Bioshock Infinite Game Play - Download e instalação

Ae Galera Mais Uma Gameplay, agora com um jogo mais revolucionário de fps e enrendo maravilhoso.

Vazam informações sobre jogabilidade e universo de jogo do Project Titan, da Blizzard

Uma informação bombástica para os fãs da Blizzard surgiu no início da tarde de ontem

Battlefield 4 - GamePlay Revelada pela Dice

No Dia 26/03/2013 foi mostrado pela Dice, um vídeo de 17 minutos do novo e tão esperado Battlefield 4

Tutorial Instalar Dayz Pirata

Neste vídeo Ensinamos como instala o Dayz Pirata Já com todos Links e Arquivos necessários =)

segunda-feira, 22 de abril de 2013

Tutorial Criar servidor dayz atualizado+ files

Tutorial Criar servidor dayz atualizado+ files




SE GOSTAR DE LIKE SE INSCREVA E FAVORITE OBRIGADO.

Para todos que Queriam um tutorial de como criar um servidor ai está.

Número das portas para não dar bad cd-key
29910 TCP e UPD
vá em - Painel de Controle\Sistema e Segurança\Firewall do Windows Configurações avançadas e bloqueie a porta.

links:

Dayz Control Center: 



Files do servidor e ant hack:


_________________________________________________________
SITE: http://gamesprology.sytes.net/

FAcebook:http://www.facebook.com/pages/Games-Prology/291360744327356?ref=ts&fref=ts


terça-feira, 16 de abril de 2013

Race Driver: GRID 2 - Está Chegando

Race Driver: GRID 2


Quando a corrida e a narrativa andam de mãos dadas




Games de corrida raramente conseguem entregar uma experiência “completa” em termos de narrativa. Nos tempos áureos desse gênero, quando Road Rash ou os primeiros Need for Speed (que ainda se chamavam “The Need for Speed”) aportaram nos consoles, as prioridades não giravam em torno de um sistema de upgrades ou das corridas propriamente ditas. Eram games que preconizavam o enredo.
E é exatamente esta a premissa que GRID 2, a ser lançado no dia 31 de maio para PS3, Xbox 360 e PC, pretende retomar: aliar à frenesi consagrada por seu antecessor a uma profunda história que não “está ali só por estar”.
Adeptos do multiplayer também terão um prato-cheio à disposição. A sequência do game lançado em 2008 promete entregar experiências distintas e autônomas para cada modo. Parece que essa lacuna de cinco anos, em que a Codemasters dedicou seu talento às franquias irmãs – Formula 1, Dirt –, foi um período em que a desenvolvedora exauriu seus recursos para entregar uma experiência automobilística completa. “Profundo” é o mínimo que podemos aguardar de GRID 2.


Enredo com sentido
Correndo por fora do atual cenário de simuladores e arcades, em que todo e qualquer foco diz respeito à customização dos carros e à variedade dos modelos à disposição, GRID 2 pretende dar um sentido ao enredo principal e encaixar o jogador numa teia de eventos convincente e bem narrada. Em outras palavras, o game quer contextualizar as corridas, embutir um propósito nelas.
“Muitos jogos de corrida por aí tendem a ser secos em termos de narrativa, sem muita profundidade. Nossa ideia é sair desse panorama de fazer um evento após o outro para a finalidade de somente acumular carros e mais carros. Queremos oferecer um propósito de se estar ali, uma razão para competir”, declarou Clive Moody, produtor-executivo sênior da Codemasters. “Para nós, é muito importante colocar o jogador num mundo plausível, em uma situação que poderia ser real, que dê credibilidade”, completou.



Longevidade
GRID 2 ostentará uma longa campanha solo. Marinheiros de primeira viagem que desejarem atingir os 100% do game podem esperar pelo menos 30 horas de jogo nesse modo.
O executivo da Codemasters afirmou que a equipe não poupou esforços para entregar uma experiência longeva. “Quem quiser fazer tudo o que GRID 2 tem a oferecer, incluindo os eventos secundários e os desafios extras, terá tempo de sobra para ficar ocupado. A campanha solo será uma experiência massiva. Percebemos que jogos supostamente ‘grandes’ duram hoje cerca de seis horas. Não achamos que só isso seja justo para nossos fãs”, disse Moody.



Os entusiastas de Gran Turismo provavelmente se sentirão em casa. Quem é veterano do simulador sabe o que é uma campanha extensa e cheia de entraves – os quais existem justamente para enriquecer o conjunto geral.
Multiplayer aprimorado
Quando a lasseada campanha solo for concluída, o deslocamento natural é pensar em “tirar uns rachas” no multiplayer achando que o modo se resume a essa única ideia. Ao contrário do primeiro game, que apresentou um multijogador absolutamente “normal”, aqui há melhorias estruturais e quantitativas.
Além de modos inéditos e mais carros, GRID 2 promoverá maior integração graças aos servidores do sistema RaceNet, uma resposta da Codemasters ao que seria o Autolog da EA ou o Uplay da Ubisoft.
Muitos podem pensar tratar-se de um simples sistema de rastreamento das estatísticas para um comparativo do desempenho entre jogadores de todo o mundo. O RaceNet vai além: oferece novos objetivos e recompensas aos que progredirem no multiplayer e traz desafios semanais.



Além dos eventos promovidos pelo RaceNet, GRID 2 oferecerá sete modos principais de multiplayer: Race, Endurance, Drift, Touge, Checkpoint, Face Off e Time Attack. As partidas podem ser disputadas com até 12 jogadores simultaneamente.
A Codemasters não deixou de pensar nos gamers casuais. Aqueles que desejarem uma rápida corrida online ou em tela dividida (localmente, nesse caso) poderão desfrutar de partidas descompromissadas com o mesmo grau de esmero dos outros modos.
Por falar em esmero, o sistema de customização, como era de se esperar, oferecerá múltiplas possibilidades para você personalizar sua caranga. O robusto editor permitirá nada menos que até 6 bilhões (você leu corretamente, bilhões) de diferentes combinações.

O sistema LiveRoutes
As novidades não param na campanha solo, que terá uma história intrínseca, e no robusto modo multiplayer. Um dos grandes atrativos de GRID 2 jaz em um inédito sistema chamado LiveRoutes, que altera dinamicamente a pista a cada volta.
Esse sistema será implementado em diversos modos e modificará, de forma aleatória, o trajeto das pistas. A cada volta, o jogador poderá encarar uma rota diferente. Isso atribui um caráter absolutamente imprevisível do que está por vir.
“Serão mudanças sutis no mesmo local. Pode ser que em um determinado ponto da primeira volta você tenha de virar à esquerda, mas que esse mesmo ponto em um momento seguinte o obrigue a virar à direita. Você nem sequer vai perceber”, afirmou Becky Crossdale, designer de níveis da Codemasters.

Uma espera que deve valer a pena
O intervalo de cinco anos entre o primeiro título e a vindoura sequência, período em que a Codemasters dedicou-se a franquias como Formula 1 e Dirt, talvez seja um indicador de que GRID 2 resguarde os melhores ingredientes de seu predecessor e ainda implemente as belas novidades anunciadas. A franquia é praticamente um meio-termo entre simuladores realistas e corridas estilo arcade.
GRID 2 será lançado para PS3, Xbox 360 e PC no dia 31 de maio.

Fonte: BaixakiJogos

sábado, 6 de abril de 2013

(PEDIDO)Far Cry 3-Black Box



(PEDIDO)Far Cry 3-Black Box

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quinta-feira, 4 de abril de 2013

Bioshock Infinite Game Play - Download e instalação

Bioshock Infinite Game Play - Download e instalação





Bioshock é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido especialmente para Xbox 360, PlayStation 3 e PC ,a partir de uma versão otimizada da Unreal Engine 3, o que garante belos gráficos e efeitos de luz e física surpreendentes. A Irrational Games, mesma de System Shock 2, é responsável pelo sucessor espiritual deste último, através da utilização de elementos de terror, suspense em um cenário irreal e amedrontador.

O apelo estético e a premissa da história são outros fatores que contribuem para conservar a essência sombria de Bioshock. O enredo se passa na cidade submarina Rapture, um complexo tecnológico que abrigava as mentes mais brilhantes de seu tempo. O período em que foi criado é a desolada década de 40 que, como sabemos, estava em meio a guerras, ascensão de regimes totalitaristas e uso de armas atômicas.

Downlaod do jogo aki




quarta-feira, 3 de abril de 2013

Project Titan, da Blizzard


Vazam informações sobre jogabilidade e universo de jogo do Project Titan, da Blizzard


Fonte da imagem: Divulgação

Uma informação bombástica para os fãs da Blizzard surgiu no início da tarde de ontem (02) e trouxe vários dados sobre o misterioso Project Titan, o próximo MMO da companhia responsável por Warcraft, Diablo e outros clássicos.
A página Titan Focus, site feito por fãs e especializado no game ainda inédito, garante ter tido contato com uma fonte altamente confiável ligada a Blizzard, garantindo assim eu tudo o que ela revelou tem “95% de chances de ser verdade”. Então, vamos às informações!
Universo de jogo
Na postagem, o Titan Focus afirma que o enredo do novo game será baseado na história da Terra, mas com uma boa dose de ficção e com uma “história profunda”, tal qual em Warcraft e em Starcraft. Há a intenção de aderir diversos elementos de Warcraft ao universo de Titan, a maioria deles em forma de easter eggs — mas há ainda a chance de personagens da franquia aparecerem no novo game.
Um ponto muito importante: o game vai contar com várias viagens no tempo. Quanto ao arsenal, ele será composto por armas tradicionais e magia, com um número diversificado de itens entre uma ponta e outra dessa lista. Por fim, o Titan Focus revela ainda duas informações sobre o universo de Titan: uso pesado de mitos gregos, romanos e vikings e ainda o convite da Blizzard para que alguns roteiristas consagrados, como Richard. A. Knaak, para ajudar com o roteiro de seu novo MMO.
Jogabilidade
As revelações nesse aspecto dão conta de que Titan será um MMORPG em terceira pessoa, mas que haverá no game “eventos” com visão em primeira pessoa — mas nenhuma informação a mais foi revelada sobre o que seriam tais eventos. O game deve usar o sistema “Tab targeting” em combate, que permite alternar entre os alvos usando a tecla Tab.
Os gráficos serão no já consagrado “estilo Blizzard” e o jogo será contemplado com uma engine totalmente nova. Ele deve ser lançado inicialmente apenas para PC, mas versões para a próxima geração de consoles não está descartada. Por fim, as informações trazidas à tona pelo Titan Focus dão conta de uma casa de leilões presente no jogo, mas também nenhum dado extra sobre o tipo de dinheiro que será usado nesse tipo de negociação.
Outras novidades
As demais novidades do Project Titan relatam que 150 desenvolvedores estão trabalhando no projeto. Uma novidade interessante para o público brasileiro é a tradução do game para o nosso idioma (além desse, o jogo deve estar disponível pelo menos em alemão, espanhol, francês, inglês e polonês, mas novidades quanto a isso também devem surgir em breve).
Um teaser do novo jogo deve aparecer na Blizzcon 2013, junto com detalhes sobre expansões das maiores franquias da companhia, mas nada de um gameplay confirmado por enquanto. Esse tipo de divulgação deve ocorrer somente quando o jogo possuir algo mais sólido para apresentar.
A fase de testes Alpha deve demorar ainda quase um ano para começar, sendo liberada apenas no primeiro trimestre de 2014. E, por fim, apesar do game ser conhecido atualmente por “Project Titan”, ele possui outro nome oficial, que não foi revelado e que já foi alterado diversas vezes.
É informação para fã nenhum colocar defeito. Mas, como tudo se trata apenas de boatos e mais boatos, muita coisa pode mudar nos próximos meses. De qualquer maneira, as mentes ansiosas pelo novo lançamento da Blizzard já podem começar a fervilhar à vontade.
Fonte: Titan Focus

Resident Evil: Revelations será bonito até mesmo em PCs não tão poderosos


Resident Evil: Revelations será bonito até mesmo em PCs não tão poderosos


 


Faltando pouco mais de um mês para o lançamento da nova versão de Resident Evil: Revelations, a Capcom decidiu liberar algumas imagens da edição para PCs, revelando o quão bonito o terror em alto mar ficou nos computadores.
Como pode ser visto, a parte gráfica do game ficou realmente muito caprichada na plataforma, tanto na parte de modelagem quanto na de detalhes. Efeitos de iluminação e texturas se destacam, mostrando que um dos melhores títulos do 3DS não vai fazer feio em sua estreia nos PCs.
Além disso, o estúdio revelou as configurações necessárias para que seu computador consiga rodar o game nas condições ideais. O impressionante é que os requisitos não são nada de outro mundo, fazendo com que boa parte das máquinas atuais consiga suportá-lo.
Confira abaixo o que é preciso para rodar Resident Evil: Revelations.



Configuração mínima
Windows XP ou superior;
Processador Intel Core 2 Duo de 2,4 GHz ou AMD Athlon X2 2,8 GHz;
8 GB de espaço em disco;
2 GB de RAM;
Tela com resolução de 800 x 600 pixels;
256 MB de VRAM
Placa de vídeo NVIDIA GeForce 8800GTS ou ATI Radeon HD3850;
Suporte a DirectX 9.0c.


Configuração recomendada
Windows Vista ou superior;
Processador Intel Core 2 Quad de 2,7 GHz ou AMD Phenom II X4 de 3 GHz;
8 GB de espaço em disco;
4 GB de RAM;
Tela com resolução de 1280 x 720 pixels;
512 MB de VRAM
Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 560 ou ATI Radeon HD6950;
Suporte a DirectX 9.0c.
Fonte: Capcom Unity

PC versus PS4: quem leva a melhor na demonstração da Unreal Engine 4? [vídeo]

PC versus PS4: quem leva a melhor na demonstração da Unreal Engine 4? [vídeo]




Desde que a Epic trouxe a primeira demonstração da Unreal Engine 4, muita gente se empolgou. A nova geração de um dos motores gráficos mais populares da indústria apresentava um potencial incrível e os recentes elogios do vice-presidente do estúdio, Mark Rein, ao PS4 apenas contribuíram para aumentar as expectativas sobre o que está por vir.
No entanto, o que podemos esperar da tecnologia no sistema? A mesma demonstração técnica liberada para PCs foi apresentada rodando em um console da Sony e permitiu que tivéssemos uma visão mais ampla das diferenças entre as plataformas, assim como o poder de fogo da nova geração.
E o site Computer and Video Games decidiu tirar a prova e colocou as duas versões lado a lado para comparar as diferenças entre cada uma delas. E por menores que seja, é possível perceber algumas variações de qualidade, sobretudo em termos de texturas e efeitos de iluminação e sombras, que permanecem melhores nos computadores.
A própria quantidade de detalhes parece maior nos PCs, como fica nítido na cena da lava. Perceba que, no PS4, os fragmentos que permanecem sobre o magma são bem mais simples e chapados, enquanto a demonstração original já traz pequenas irregularidades que dão um ar mais verossímil à imagem.
No entanto, são diferenças menores e perceptíveis somente para quem está realmente procurando variações. De modo geral, a Unreal Engine 4 impressionou em ambas as plataformas e mostrou aos jogadores um pouco daquilo que a nova geração tem a oferecer.
Fonte: Computer and Video Games

Mega Drive ainda vive, agora em versão portátil



Mega Drive ainda vive, agora em versão portátil

  
(Fonte da imagem: Divulgação/FunStock)Por ter sido meu primeiro video game, tenho um grande carinho pelo Mega Drive e pelos títulos que marcaram minha infância. E sei que muitas outras pessoas compartilham um sentimento semelhante. No entanto, eis que surge uma versão portátil do console para retirar os clássicos das memórias para torná-los mais uma vez jogáveis.Calma, a SEGA não retornou ao mercado de hardware e nem ressuscitou um projeto abandonado em pleno anos 90. Na verdade, o retorno do aparelho está sendo feito pela Funstock e fará sua primeira aparição pública durante a Gadget Show Live, em Birmingham, nesta semana.

(Fonte da imagem: Divulgação/FunStock)O Mega Drive portátil conta com uma tela LCD de 2,8 polegadas e todos os seis botões que tornavam o joystick bem peculiar. Desnecessário dizer que essa quantidade absurda em um dispositivo pequeno como o apresentado pela Funstock nos passa a impressão de ser algo não muito confortável.Mas isso não é o mais importante. O que realmente chama a atenção nessa belezinha de bolso é o fato de ele já vir com nada menos do que 20 jogos clássicos instalados em sua memória. São títulos como Sonic The Hedgehog, Streets of Rage, Golden Axe, Altered Beast e o insuperável Ecco The Dolphin ao alcance da sua mão.Além disso, ele contará com uma entrada para cartões SD para que você possa baixar outros games que marcaram época.O produto já está em pré-venda no site oficial da companhia por 50 libras esterlina — cerca de R$ 153 na cotação atual — e tem previsão de envio já para a próxima semana.

Fonte: Funstock

terça-feira, 2 de abril de 2013

Veja em primeira mão o trailer de Thief para PC e PS4


Veja em primeira mão o trailer de Thief para PC e PS4





Conforme dito por aqui na semana passada, o tão aguardado trailer de anúncio de Thief foi finalmente revelado. O game, além de agradar os fãs da série, promete angariar uma nova legião de jogadores; “Garret é um mestre em roubos, e não uma máquina de matança”, como bem coloca o diretor do game, Nicolas Cantin.
Sob a “bandeira” de “o que é seu é meu”, o pouco mais de um minuto de vídeo deixa elementos curiosos à mostra – mas que não fogem, todavia, às especulações que vêm sendo criadas nesses últimos pares de anos tanto pela Eidos Montreal quanto pela comunidade gamer em geral.
Parece que uma jogabilidade melhorada, novos horizontes de exploração de cenários e um personagem remodelado são algumas das características que se podem esperar do quarto título da série.
A data exata de lançamento ainda não foi anunciada. Contudo, podemos esperar para o ano que vem a finalização e venda do jogo. Thief, cuja história se baseia na destreza de um ladrão de valiosas riquezas, vai sair para o PC, PlayStation4 e consoles de próxima geração.

Fonte: Square Enix

Sony está interessada em um port de DayZ, afirma criador do jogo


Sony está interessada em um port de DayZ, afirma criador do jogo





Caso a versão para PC de DayZ se prove bem-sucedida, uma versão do game para consoles está praticamente garantida. Quem afirma isso é Dean Hall, criador do projeto que se originou a partir de um mod para o jogo Arma 2. Segundo ele, a Sony já demonstrou interesse em uma possível versão do título para o PlayStation 4.
“Eu penso que, por falta de um termo melhor, nós não ferrarmos com o lançamento para PC então eu diria que um port para consoles é praticamente certo”, afirmou Hall ao The Escapist. “Eu sei que muita gente ficou incomodada por isso. Eu não sou um jogador de consoles, mas sim de PC, mas eu não acredito que isso necessariamente tem que dificultar as coisas”, complementou o desenvolvedor.
Segundo o criador de DayZ, ele e sua equipe já conversaram com a Sony, que demonstrou bastante interesse no projeto. Porém, até o momento não há qualquer confirmação de que o game realmente vá chegar ao PlayStation 4 ou outro console da próxima geração, já que ainda deve demorar um pouco até que o game seja lançado para PC, plataforma para o qual foi concebido originalmente.

Fonte: The Escapist